Mesh Info Display
選択したオブジェクトとその子オブジェクトのメッシュ情報をシーンビュー左上に表示します。

確認できる情報:
- ポリゴン数
- マテリアル数
- マテリアルスロット数
- メッシュ数
- パーティクルシステム数と消費マテリアルスロット数(選択に含まれる場合のみ)
- Trail/Line レンダラーの消費マテリアルスロット数(選択に含まれる場合のみ)
パーティクル情報の表示
パーティクルシステムや Trail/Line レンダラーは、メッシュとは別枠で VRChat のパフォーマンスランクのマテリアルスロットを消費します(パーティクルシステム 1 個で 1 スロット、Trails 有効時は 2 スロット、Trail/Line レンダラーは各 1 スロット)。
なお、Render Mode が Mesh のパーティクルのポリゴン数は、VRChat ではアバターの Polygons ではなく別のスタット(Mesh Particle Active Polys)として数えられるため、上のポリゴン数・メッシュ数には含めていません。
選択中のオブジェクトにこれらが含まれる場合、メッシュ情報の下に区切り線付きで表示されます:
Particle Systems— パーティクルシステムの数Particle Slots— パーティクルシステムが消費するマテリアルスロット数Trail/Line Slots— Trail/Line レンダラーが消費するマテリアルスロット数
パフォーマンスランクが参照する実際のマテリアルスロット数は、Material Slots とこれらの追加スロットの合計になります。
NDMFプレビュー対応
NDMFプレビューがアクティブな場合、AAO・TTT・Meshia などの最適化結果を確認しながら調整できます。
- 最適化前後のメッシュ数を差分付きで並列表示
- NDMFプロキシメッシュを自動検出し、プレビュー中であることを緑のドットで表示

アクセス方法
表示のオンオフが可能です。
- 表示全体:
Tools > Kanameliser Editor Plus > [Settings] > Show Mesh Info Display - パーティクル情報のセクション:
Tools > Kanameliser Editor Plus > [Settings] > Show Particle Info Display