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Mesh Info Display

選択したオブジェクトとその子オブジェクトのメッシュ情報をシーンビュー左上に表示します。

シーンビュー左上の Mesh Info 表示

確認できる情報:

  • ポリゴン数
  • マテリアル数
  • マテリアルスロット数
  • メッシュ数
  • パーティクルシステム数と消費マテリアルスロット数(選択に含まれる場合のみ)
  • Trail/Line レンダラーの消費マテリアルスロット数(選択に含まれる場合のみ)

パーティクル情報の表示

パーティクルシステムや Trail/Line レンダラーは、メッシュとは別枠で VRChat のパフォーマンスランクのマテリアルスロットを消費します(パーティクルシステム 1 個で 1 スロット、Trails 有効時は 2 スロット、Trail/Line レンダラーは各 1 スロット)。

なお、Render Mode が Mesh のパーティクルのポリゴン数は、VRChat ではアバターの Polygons ではなく別のスタット(Mesh Particle Active Polys)として数えられるため、上のポリゴン数・メッシュ数には含めていません。

選択中のオブジェクトにこれらが含まれる場合、メッシュ情報の下に区切り線付きで表示されます:

  • Particle Systems — パーティクルシステムの数
  • Particle Slots — パーティクルシステムが消費するマテリアルスロット数
  • Trail/Line Slots — Trail/Line レンダラーが消費するマテリアルスロット数

パフォーマンスランクが参照する実際のマテリアルスロット数は、Material Slots とこれらの追加スロットの合計になります。

NDMFプレビュー対応

NDMFプレビューがアクティブな場合、AAO・TTT・Meshia などの最適化結果を確認しながら調整できます。

  • 最適化前後のメッシュ数を差分付きで並列表示
  • NDMFプロキシメッシュを自動検出し、プレビュー中であることを緑のドットで表示

NDMF プレビュー中の差分表示

アクセス方法

表示のオンオフが可能です。

  • 表示全体:Tools > Kanameliser Editor Plus > [Settings] > Show Mesh Info Display
  • パーティクル情報のセクション:Tools > Kanameliser Editor Plus > [Settings] > Show Particle Info Display