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FBX Settings Copier

ProjectウィンドウでFBXアセット間のインポート設定をコピー&ペーストできます。同じインポート設定にしたいFBXが複数あるとき(複数のアバター対応時など)に、毎回Inspectorで設定し直す手間を省けます。

使い方

  1. コピー元のFBXをProjectウィンドウで選択 → 右クリック → Copy FBX Settings
  2. コピー先のFBXを選択(複数選択可)→ 右クリック → Paste FBX Settings

複数のFBXへの一括ペーストに対応しています。コピーした設定と差分のないファイルは再インポートせずスキップされるため、すでに設定済みのファイルが混ざっていても時間を取られません。

コピーされる設定

タブコピーされる内容
Model全設定(Scale Factor、Read/Write、Blend Shapes、Normals/Tangents、Legacy Blend Shape Normalsなど)
RigAnimation Type、Avatar Definition(Copy From Other Avatarの場合は参照アバターも)、Skin Weights、Optimize Bones / Optimize Game Objects
MaterialsMaterial Creation Mode、Location、Naming/Search設定、Remapped Materials

Remapped Materialsの適用ルール

Remapped Materials(マテリアル名 → マテリアルアセットの対応表)は、ターゲットに同名のマテリアルが存在する場合のみ適用されます。一致しないリマップは無視され、ターゲット側の既存の割り当ても上書きされません。同一アバターの色違い・衣装違いのFBXのようにマテリアル名が共通しているケースで、マテリアル割り当てまで一括で揃えられます。

コピーされない設定

以下はファイル固有の情報のためコピーされません:

  • Animationタブのクリップ定義(フレーム範囲やテイク名はFBXごとに異なるため)
  • Humanoidのボーンマッピング(Avatar Configuration)— 同じ素体のアバターを使う場合は、Avatar Definitionを Copy From Other Avatar にした状態でコピーしてください

注意

インポート設定の変更はCtrl+Zで元に戻せません。心配な場合は、ペースト前にInspector右上のPresetから現在の設定を保存しておくと安全です。

アクセス方法

ProjectウィンドウのFBX右クリック → Kanameliser Editor Plus > Copy FBX Settings / Paste FBX Settings