AO Bounds Setter
複数メッシュの Anchor Override・Root Bone・Bounds を一括設定します。衣装制作やアバターセットアップ時に便利です。

使い方
- Root Object フィールドにヒエラルキーのオブジェクトをドラッグ
- 以下の設定を行う:
- Anchor Override — アンカーポイントとして使用するオブジェクトを設定
- Root Bone(SkinnedMeshRenderer のみ)— スキンメッシュのルートボーンを設定
- Bounds(SkinnedMeshRenderer のみ)— バウンドを設定
- ドロップダウンの検索機能でルートオブジェクト配下のボーン・アンカーをすばやく選択可能
- チェックボックスで対象メッシュを選択し、Apply to Selected Meshes をクリックして一括適用
オブジェクト名・Anchor Override・Root Bone のラベルをクリックすると、ヒエラルキー内でそのオブジェクトを選択できます。
アクセス方法
Tools > Kanameliser Editor Plus > AO Bounds Setter